
ANTEROSPECTION
En creusant une énième galerie espérant vivre paisiblement votre vie de taupe, vous êtes tombée sur de bien étranges tunnels... Explorez-les pour découvrir tout ce qu'ils cachent !
Contrôles:
- Clavier / Souris : ZQSD ou flèches pour se déplacer, clic gauche pour miner.
- Manette : Stick de gauche ou croix directionnelle pour se déplacer, boutons de droite pour miner.
- Mobile : Appuyez et glissez sur la gauche de votre écran pour vous déplacer. Appuyez à droite de votre écran pour miner.
La version mobile rame dans certaines zones notamment la zone de départ, le problème est en cours d'investigation.
Fait en une semaine pour le fun et pour apprendre.
Développeur : Moi
Sprite de la taupe et des tuyaux : popouleto
Published | 10 days ago |
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | SaltyIsaac |
Genre | Puzzle |
Made with | Godot |
Tags | Exploration, Minecraft, Mystery |
Code license | GNU General Public License v3.0 (GPL) |
Asset license | Creative Commons Attribution_ShareAlike v4.0 International |
Average session | About a half-hour |
Languages | French |
Inputs | Keyboard, Mouse, Gamepad (any), Smartphone |
Accessibility | One button |
Comments
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Puisque le jeu est en français, je commente en français.
J'adore les secrets, les jeux d'explorations, donc je l'ai trouvé super intéressant !
Explorer des galeries remplies de machines anciennes ça fait plaisir. Qui plus est avec un sympathique compagnon qui ramène avec lui quelques souvenirs.
[Spoilers]
Le jeu a plein de point forts, il y a des mécaniques de puzzle intéressantes qui permettent d'alterner entre la mise en place d'un petit circuit et la compréhension plus général des prochains objectifs. Petit bémol que je peux y trouver: alterner plusieurs fois les mêmes astuces pour avancer fourni les fois d'après un sentiment qui est moins puissant, mais c'est pas facile de renouveler cette petite boucle.
Il y a un choix intelligent dans l'utilisation des blocs: on comprend tout de suite ce qu'il est facile de casser, ou pas, où le jeu veut nous emmener et d'ailleurs il en joue. La texture bedrock-like est une bonne idée pour qu'on comprenne rapidement les limites.
Les différents effets de scanner/antimatière sont plutôt réussi je trouve, il y a un petit plaisir à les découvrir, on sent pas juste que c'est un "skin" sur la map.
Le texte est consistant avec lui même, assez pour qu'on puisse s'appuyer dessus, ce qui est très important pour la confiance du joueur.
Par contre, comme c'est souvent le cas pour des jeux d'énigme on arrive facilement à se perdre et à bloquer dans le fil conducteur qui est plutôt ambitieux. Que ça soit en suivant plusieurs pistes en parallèles ou en skippant une énigme, d'autan que les infos arrivent par blocs. Quand ça arrive on perd une grosse fluidité dans le jeu, qui va nécessité de revisiter presque tout les endroits, puisqu'on a pas forcément l'idée d'où se trouve l'info manquante, bref ça demande de tout mettre à plat. C'est normal et je dirais même souhaitable de dérailler dans ce genre de jeu, de se voir opposer une forme de challenge mais on peut aider le joueur à se remettre en selle.
Je pense que ça pourrait être facilité par un appui à l'exploration. Par exemple par un journal qui retrace nos cheminements ou un indicateur pour les régions devant susciter notre intérêt.
Bref j'ai bien aimé, continu à partager tes idées s'il te plait !
Merci pour les retours !
Le commentaire concernant un éventuel journal est revenu plusieurs fois, et en rétrospective je me demande pourquoi je n'y ai pas pensé plutôt. Je garderai ça en tête pour la prochaine fois !
Un des trucs que j'aimerais explorer à l'avenir est la notion d'"outils", c'est-à-dire des objets qui te permettent de collecter des informations ou de faire des choses en plus, tout en s'intégrant naturellement au reste de ton arsenal, de telle sorte à ce que tu les utilises par réflexe/curiosité plutôt que parce que le jeu te l'a dit. J'ai essayé de faire ça ici avec les scanners radio et thermique qui te donnent des informations supplémentaires sur tout mais c'est à toi de trier si cette information est utile ou non, et à toi de penser à check.
De ce que j'ai vu dans les playtests ça marche un peu, mais j'aimerais pousser encore plus dans cette direction.